training_aim_csgo2 대체용 맵

Training Aim 2016

이번 와일드파이어 패치 이후 기존training_aim_csgo2가 플레이가 안되어 대체용 맵을 찾으시는 분들은 이 맵을 플레이하시면 되겠습니다.

맵 밝기 변경도 가능하며 아직은 알파 버전이라 기존 training_aim_csgo2에 있던 다른 트레이닝 모드는 아직 지원하지 않는 듯 합니다. 이외 플레이 방식은 똑같습니다.

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새로워진 뉴크, 뭐가 달라졌을까?



2016년 2월 20일, 카운터 스트라이크 시리즈 전체를 통틀어 가장 많은 사랑을 받았던 맵 중 하나인 뉴크(핵시설)가 리메이크되어 추가되었습니다. 뉴크는 그간 그 역사성 때문에 글옵에서 토너먼트용 맵으로 쓰였는데요, 심각할 정도의 언밸런스로 현역 맵 그룹 퇴출 논의가 꾸준히 있어왔고 결국 먼저 리메이크된 트레인이 뉴크를 밀어냈습니다.


여기서 잠시 뉴크가 리메이크 된 배경을 알아보죠. 원래 뉴크는 엄청나게 언밸런스한 맵이었습니다. 보통 전반전 끝났을때 CT 12-TR 3정도의 라운드 차는 양반으로 보았고, 테러가 5라운드 따면 많이 땄다 할 정도로 언밸런스한 맵이었습니다. 구 오버패스와 비슷한 상황이었습니다. 그나마 이쪽은 신맵이라 밸브가 맵에 칼을 대기 쉬워서 대대적인 패치 이후 밸런스가 어느정도 맞게 되었지만, 뉴크는 그와 달리 맵에 손을 댈 구석도 없었고 또 그 역사때문에 맵에 손을 대기도 어려웠습니다. 트레인 또한 비슷한 상황이었죠.


사실 밸브가 이 두 맵의 밸런스를 맞추려는 노력을 안한건 아니었습니다. 글옵 베타 시절, 뉴크는 소스와 쩜육에 있던 뒤 쪽문이 제거되어 테러리스트가 B 사이트에 들어가기 매우 힘들었었죠. 그러던 중 Volcano가 de_nuke_ve라는 맵의 리메이크 버전을 만들어 예전의 쪽문을 대체하는 시크릿을 맵에 추가하였고, 이 맵이 그대로 밸브에 받아들여진거죠. 2012년 12월의 일입니다. 구 트레인 또한 소스 버전과 비교해봤을때 보일러쪽에 테러리스트가 쓸 수 있는 엄폐물이 추가되고, A 사이트가 좀 더 밖으로 나와 밸런싱을 하려한 흔적을 보여주었죠. 하지만 아직도 테러리스트에게 불리한 맵이었고, 결국 밸브는 이 두 맵의 리메이크를 결정하였죠.




<뉴크의 베타 영상. 현재와는 다르게 시크릿이 없는 모습을 볼 수 있다.>


그럼 이제부터 뉴크의 변경점을 하나하나 살펴보겠습니다.




1. CT 헤븐과 연결되는 캣워크(Catwalk)의 추가.

뉴크의 패치 중 가장 큰 패치라고 생각합니다. 테러리스트에게 더 많은 선택지를 줌과 동시에 CT가 부스팅으로 역이용할 수도 있어 게임플레이를 더 다채롭게 만들어 줍니다




2. 사일로 점프가 더욱 쉬워짐

예전의 뉴크 사일로 점프는 너무나도 어려워서, 숙련자들조차 종종 실패하는 경우가 있었습니다. 이마저도 할 수 없다면 부스팅을 해야만 했죠. 리메이크 이후에는 부스팅 없이도 쉽게 사일로에 올라갈 수 있어 테러리스트가 쉽게 야드를 장악할 수 있게 되었습니다.



3. 벤트의 구조 변경

뉴크의 벤트는 CT의 백업을 너무나도 빠르게 했던 요소중 하나였습니다. 이를 조금이라도 막기 위해 벤트 중 하나는 막아두고 A 사이트 오른쪽 입구와 B 사이트 왼쪽 입구만 남겨두고 구조를 S자로 변경하였습니다. 또 벤트를 안보이게 가릴 수 있는 기능도 추가하여 전략적으로 이용할 수 있게 되었습니다.




4. B 사이트의 독방 위치의 변경

B 사이트 독방은 이제 예전과 같이 몸 전체를 가리지 않으며(앉더라도 헤드가 보입니다), 창문으로 안쪽을 볼 수 있고, 화염병 하나로 무력화됩니다.



5. A 사이트 2층의 반을 올라갈 수 없음.

A 사이트 2층은 A 러쉬를 할 떄 상당히 부담스러운 부분 중 하나였습니다. 이제 그 반쪽이 삭제되어 더이상 머리 위의 CT를 보지 않아도 됩니다.



6. 시크릿에서 B 사이트로 가는 통로 하나 추가.

그동안 시크릿 러쉬 경로는 벤트 아니면 컨트롤 룸(Control Room)으로 고정되어 있던데 반해, 이제는 통로가 하나 더 추가되었습니다. 예전 독방 자리로 연결됩니다.



7. 이제 A 사이트에서 헤븐으로 올라갈 수 있습니다.

헤븐으로 올라오는 CT와 더욱 적극적인 교전이 가능합니다.




8. 야드에서 헤븐으로 올라가는게 가능합니다.
예전과 같이 야드에서 헤븐으로 올라가는 루트가 사다리 하나밖에 없는것이 아닌, 쩜육시절 부스팅을 통해 올라갔던 루트로 올라갈 수 있습니다.

9. 이제 사이트의 원통(?) 위에 설치가 가능합니다.
A 사이트의 경우 팀이 헤븐을 먹지 않았다면 딱히 어드밴티지가 없는 설치지만, B 사이트의 경우엔 많은 시간을 끌 수 있습니다. 아직까지는 A 사이트 원통 위에 올라갈 수 있도록 사다리가 있다는 것을 모르는 사람도 상당수 있습니다.

10. 램프의 구조 변경
예전에는 램프를 들어가려면 한번에 체킹이 불가능했지만. 램프 왼쪽에 박스들이 추가되어 이제 테러리스트가 더 쉽게 들어갈 수 있습니다. 다만 이 박스들 위에 부스팅이 가능해 테러리스트 입장에서는 주의해야합니다.

11. A 2층 월샷이 어려워졌습니다.
A 2층 월샷은 그동안 유리로 되어있어 쉽게 월샷이 가능했지만, 메탈 재질로 바뀌어서(아직도 전혀 금속재질로는 안보이지만...) AWP, 리볼버, 게이건 정도를 제외한 총기의 경우 대미지를 많이 줄 수 없도록 바뀌었습니다.

12. 램프 라디오 룸에서 로비로 월샷이 가능합니다.

바뀐 부분은 이정도입니다. 대부분의 변경점이 테러리스트에게 선택권을 주거나 교전에서 불리했던 부분을 삭제하는 변경점입니다. 아직까지는 맵에 대한 연구도 덜 되었고 프로 경기에서도 쓰이지 않았기에 속단할수는 없지만, 테러리스트에게 더 많은 어드밴티지가 주어졌으며 CT는 신경써야 할 곳이 많아진것만은 확실합니다. 특히 캣워크의 추가와 B 사이트로 들어가는 통로가 하나 더 생긴것은 상당히 흥미로운 점입니다. 그리고 또 대부분의 변경점들이 일전에 부스팅이나 롱 점프가 필요했던것을 좀 더 간편히 바꾼 것 뿐이라는것도 사실 꽤나 흥미롭죠. 헤븐으로 올라가는것도 그간 프로씬에서 부스팅과 롱 점프로 보여줘왔던 것이니까요.

사족으로 그간 뉴크의 팩션(세력)은 발칸과 SAS였는데요, 사실 HARZ라는 독일 냄새나는 건물 이름과 베타까지만 해도 GSG 9이 나왔던 것도 그렇고, 트레일러에서도 GSG 9과 피닉스 커넥션이 나오는걸 보고 의아해했던 사람들이 한둘이 아닐겁니다. 카운터 스트라이크의 개발자 중 한명인 Jess Cliffe의 말에 따르면, 이번 뉴크의 배경은 미국의 "Rust belt"의 Cedar Creek 핵 발전소로 이동되었다고 합니다. 미국 동북부 캐나다와의 접경지역을 Rust belt라 부르는 듯 하긴 한데, 잘은 모르겠네요. 아무튼 그에 걸맞게 팩션 또한 SEAL TEAM 6와 피닉스 커넥션으로 바뀌었습니다.

또 하프라이프 3부터 시작해서 떡밥 뿌리기의 달인인 밸브 답게, 스팀 오피셜 가이드 What is Tagging and how does it work? 에 새 뉴크의 스크린샷을 은근슬쩍 넣은 부분이 있습니다. 가이드의 마지막 사진이 그것이죠. 그래서 12월에 나온다 나온다 하더니만 드디어 Wildfire 작전과 함께 나오는 것을 보니 뉴크를 좋아했던(동시에 싫어했던)사람 중 하나로서 정말 기쁘네요.

2016년 3분기 초 까지는 Wildfire 작전이 계속 진행되므로, Wildfire 작전맵으로 나온 뉴크가 현역 맵으로 편입되는것은 그 이후에나 가능할듯 하지만, 퀵매에서 이 맵을 플레이해본 프로들과 아날리스트들의 평가와 현역 맵으로 편입된 후 토너먼트에서의 평가가 기대되는 맵입니다. 지금까지 김씨였습니다. 감사합니다.






CS:GO 가이드 #1-2 -샷, 상탄조절



글옵은 다른 게임과는 차별화된 반동 시스템을 지닌 게임입니다. 반동이 일정한 패턴이 있으며 이 반대로 마우스를 내려 반동을 제어하는게 가능합니다. 이를 상탄조절이라 하며, 외국에서는 Recoil Control(반동 제어), Spray(상탄조절만을 일컫는게 아니라 이를 이용한 난사를 뜻함)라고도 합니다. 글옵에서 샷을 쏠때는 무슨 무기건, 심지어 피스톨조차도 난사할때 반동 제어가 필요합니다. 또 이 반동제어는 많은 분들이 어려워하시는 AK를 수월하게 쏘기 위해 필수적인 기술입니다. AK의 경우 높은 대미지와 정확한 초탄을 주는 대신 큰 반동이 단점인 무기인데요, 반동 제어는 이 단점을 상쇄시킬 수 있습니다. AK가 글옵 최강의 무기인 이유이기도 하죠.


그래서 이러한 반동 제어를 어떻게 할까요? 쉽습니다. 반동 패턴을 익히고 그 반대로만 해주시면 됩니다. 이 부분은 말로 설명하기 어려운 부분이기 때문에 제가 예전에 찍은 영상 하나를 가져와보도록 하겠습니다.



0:59부터 보시면 됩니다.




AK를 그냥 벽에 대고 쏴보면 대략 이런 패턴이 그려집니다.



그 반대로 마우스를 움직여 줌으로써 탄을 모이게 할 수 있습니다.


AK의 경우에는 위-오른쪽-왼쪽-오른쪽 순서로 탄이 튑니다. 모든 총이 각자의 총알 튀는 패턴이 있으므로, 자신이 자주 쓰는 무기는 패턴을 알아두는게 좋습니다.


총알 튀는 패턴(Recoil Pattern) 보는 사이트


저 사이트에서 보이는 숫자는 총알의 숫자(지금까지 쏜 총알이 몇발인지)고 선은 어떻게 마우스를 움직여야 반동을 제어할 수 있는지를 뜻합니다. 보통 게임을 하면서 10발 이상 쏠 일은 적고, 또 대부분의 총이 10번째 총알까지는 그냥 수직으로만 상승하기 때문에 저는 10발 연사를 일단 먼저 연습해보시기를 권합니다. GeT_RiGhT나 friberg처럼 스프레이에 치중한 선수가 아니라면 프로들도 보통 10발까지만 쏘는 편입니다. 또 반동 패턴은 기본 패턴에서 약간씩 랜덤하게 반동이 튀니 이점 염두에 두시면 되겠습니다. 외국인들이 fuck random spray 거리면서 화내는건 이거라고 보시면 됩니다. 제대로 반동 제어를 한 것 같은데 가끔씩 안맞을때는 빡치죠.


다음 편-아마 #1-3이 되겠죠-에서는 브레이킹과 이를 통한 스트레이프 샷에 대해 알아보도록 하겠습니다. 동영상에도 짤막하게 나오지만, 시간이 적기도 하고 포스팅의 길이가 길어지면 읽는 분들이 따분해 하실까봐 여기서 끊겠습니다. 지금까지 김씨였습니다.



p.s. 블로그를 하며 가장 힘이 되는것은 댓글입니다. 댓글 구걸하기 좋아하지도 않고 유입이 많았던 네이버에서는 하지도 않았지만, 티스토리는 검색이나 링크를 통해, 또는 이웃 분들이 댓글을 달아주시는게 적어서 힘드네요. 저번 1-2편에 댓글 달아주신 분 감사드립니다. 시간이 적어, 아니 그냥 귀찮아서 포스팅 많이 쓰지 못하는점 양해 부탁드리며, 지금까지 봐주신분들 모두에게 감사를 표합니다.










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